Na arte marcial do kendo, a palavra "finta" não corresponde totalmente à essência da ação. Os iniciantes às vezes chamam isso de uma jogada enganosa, quando o inimigo demonstra a intenção de dar um passo e dá outro. Ao usar as simulações, um lutador pode obter vitória sobre o oponente, mas não experiência e força espiritual.
Manual de instruções
1
Essa sutileza, como qualquer outro aspecto da arte marcial, consiste em manifestações externas e motivos internos. Para aprender o externo, observe os lutadores mais velhos, copie suas ações.
2
O componente interno é o objetivo da sua luta. Você deve esmagar o inimigo. O objetivo é alcançado em três etapas. Primeiro, mate a espada do inimigo. Certifique-se de que em um ataque direto a arma não esteja na sua frente (você será inevitavelmente morto), mas em qualquer outro lugar ou posição. Force o seu oponente a roubar armas por força ou astúcia.
3
Mate (neutralize) o equipamento inimigo. Evite ser atingido por um oponente atacante para confundi-lo.
4
Mate a vontade do inimigo. Diferentemente das duas primeiras etapas, o resultado não será visível externamente, mas é a vontade que determina o vencedor. Lembre-se: render-se significa derrotar. Você pode dar a impressão de um lutador cada vez mais forte, se mover com mais agilidade, ter uma vontade própria mais forte.